участники: 15-200 человек https://game-learn.ru/speakers102022
ЭТАП №5: СОЗДАНИЕ ИГРОВЫХ МАТЕРИАЛОВ https://game-learn.ru/korporativnoe-obuchenie
9 https://game-learn.ru/business-games
1 https://game-learn.ru/speakers102022
Самый главный риск: а что если идея не ?
Об авторе https://game-learn.ru/gamification
участники: 3-200 человек https://game-learn.ru/speakers102022
Имеется ввиду точность расчетов в финансовом плане, на сколько учтены все расходы и хватит ли денег на реализацию, запуск и поддержку проекта https://game-learn.ru/korporativnoe-obuchenie